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Ⅸ エピローグ 黒猫 ねえ、さっき黒猫を見たわ。 元気そうにシッポ、ピーンって立ってた。 刈谷真季 『Forest』 「黒猫」とは、おそらくダイナ。 エピローグでの灰流たちの前には、それぞれ森のキャラクターが顔を見せ、その傍らに寄り添う。 刈谷にはリーピチープ(彼)、九月にはグリザベラ、黛には時計ウサギ(若者)、そして灰流にはロビンくんとおぼしき少年とクマ(大男)。 せっかくならば、黛にはティンカーベルや他のウサギのヒトがふさわしい気もするが、リアルの姿で彼女に語りかけるという場面なら、若者の姿をした時計ウサギは適役だ。 さてここで、雨森にだけはそういった描写がない。 パートナーの見あたらないダイナと雨森が対応するとすれば、彼女自身がそう望んだように、「本物の」キャラクターとしての伽子を、彼女自身の新たな旅の道連れにしているのだと考えられる。 またあるいは、再び姿を現した黒猫は、リアルでの伽子の誕生を示唆しているのかもしれない。どちらともとれる。 この黒猫が、不思議の国のアリスに登場する「ダイナ」か、それとも伽子の飼い猫の「ダイナ」なのか、どちらに読み取るかでも、また解釈がわかれて悩ましい。 しかし、ダイナは原作でも森においても黒猫ではないし、しかも既に"死んで"いる。となると、他にForestに登場するネコを考えると、グリザベラ、スキンブル、ガスぐらいしかいない。グリザベラをのぞけば、この中で黒猫と考えられるのはガスのみ。 直接登場していなくても良いなら、ダイナの子供の一匹が黒猫だし、中央公園?でふれられるミスター・ミストフェリーズも黒猫。また、エリオットの原詩ではジェリクルキャッツは黒猫(正確には白黒まだらだが、ほぼ黒猫)という設定になっている。 forestではダイナの子供はすでに親から独立してるという設定なので、上で述べたことを合わせれば、この黒猫はダイナの子供が適任だろうか。 ラストの一枚絵 最後のシーンの舞台モデルは、新宿駅新南口にある複合交通ターミナル「バスタ新宿」の屋上庭園。 バスタ新宿そのものが2016年に完成した施設なので時系列的におかしいようにも思えるが、 いわく当時発表されていた完成予想図をもとにラストシーンの舞台に選んだとのこと。 それはまた、別のお話。 Forestのラストの文句。 ゲーム冒頭の「ねえ、お話を聞かせて。」に対応するもの。 「完」でも「おしまい」でも「つづく」でもないところが洒落ている。 英語圏での口承文学(昔話など)をしめくくる常套句である。 “~well, that's another story.” “But that's another story.” 日本の説話の「めでたしめでたし」「どっとはらい」「とっぴんぱらりのぷう」などの結句に相当する言葉。 エンデの「果てしない物語」でも多用されている。
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■IBC Demos 1963 (TSP-CDS-001) (1CD) (Studio) ■Chess Chicago Outtakes 1964 (TSP-CDS-002) (1CD) (Studio) ■Cops Robbers (TSP-CDS-003) (1CD) (Brordcast) ■Camden Theater 1964 (TSP-CDS-004) (1CD) (Broadcast) ■The Rolling Stones At The Marquee Club (TSP-RSAMC) (1CD) (1971.3.26) ■Blight Lights-Big City (TSP-CD-BLBC) (1CD) (Studio) ■Basel 90 (TSP-CD-SB) (2CD) ■remastered (2CD) (1990.6.27) ■Get Satisfaction...If You Want! (TSP-CD-003) (1CD) (Broadcast) ■Conquer America (TSP-CD-007) (1CD) (Broadcast) ■Blight Lights-Big City (TSP-CD-010) (1CD) (Studio) ■Hyde Park 1969 (TSP-CD-023) (2CD) (1969.7.5) ■There s No Angel Born In Hell (TSP-CD-028) (1CD) (1969) ■Get Your Leeds Lungs Out! (TSP-CD-030) (1CD) (1971.3.13) ■Welcome To New York (TSP-CD-038) (1CD) (1972.7.26) ■Live r Than You ll Ever Be (TSP-CD-043) (1CD) (1969.11.9-2nd show) ■Philadelphia Special (TSP-CD-050) (2CD) (1972) ■Rocks Off! (TSP-CD-056) (1CD) (1973.2.24) ■Philadelphia Special II (TSP-CD-060) (2CD) (1972) ■Out On Bail (TSP-CD-064) (2CD) (1978.6.14) ■Buiried Alive (TSP-CD-066) (2CD) (1979.5.5) (The New Barbarians) ■Atlantic City 89 (TSP-CD-075) (3CD) / ■Atlantic City 89 (TSP-CD-075) (4CD) (1989.12.19) ■A Stone Alone (TSP-CD-085) (2CD) (1988.12.15) (Keith Richards) ■Hampton 81 (TSP-CD-100) (2CD) (1981.12.18) ■Sweet Home Chicago (TSP-CD-115) (2CD) (1981.11.22) (Muddy Waters) ■Paris Aux Primtemps (TSP-CD-126) (2CD) (1976.6.6) ■From Far East To Down Under (TSP-CD-130) (2CD) (1988.10.15) (Mick Jagger) ■Live In Toronto (TSP-CD-150) (2CD) (1989.9.3) ■Pretty Beat Up (TSP-CD-154) (1CD) (1992.11.2) (Ronnie Wood) ■Toronto 93 (TSP-CD-155) (2CD) (1993.2.6) (Keith Richards) ■First Night Stand (TSP-CD-180) (2CD) (1994) ■Live At The Superdome / New Orleans 94 (TSP-CD-181) (2CD) (1994.10.10) ■Live At Joe Robbie Stadium / Miami 94 (TSP-CD-182) (2CD) (1994.11.25) ■Shattered In Europe (TSP-CD-184) (2CD) (1982.7.17) ■Live In Johannesbourg 95 (TSP-CD-185) (2CD) (1995.2.25) ■Beast Of Belguim Vol. 1-Vol. 4 (TSP-CD-190) (4CD) (1995.6.24+6.25) ■Through The Years (TSP-CD-191) (1CD) (Mick Jagger) ■All Hallow s Eve (TSP-CD-195) (2CD) (1994.10.31) ■Lonely At The Top (TSP-CD-199) (1CD) (Studio) ■Handsome Girls (TSP-CD-200) (4CD) (1978.7.18+1978) ■Da lapa Incident / Lisboa 95 (TSP-CD-201) (2CD) (1995.7.24) ■Blind Date Revisited (TSP-CD-202) (2CD) (1979.4.22-2nd show) (The New Barbarians) ■Live In Austin (TSP-CD-203) (1CD) (1992.11.13) (Ronnie Wood) ■Live At L.A. Forum (TSP-CD-204) (1CD) (1979.5.3) (The New Barbarians) ■San Diego 69 (TSP-CD-214) (1CD) (1969.11.10) ■Get Your Leeds Lungs Out! Revisited (TSP-CD-215) (1CD) (1971.3.13) BACK / NEXT
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【登録タグ Loro T 曲 神威がくぽ】 作詞:Loro 作曲:Loro 編曲:Loro 唄:神威がくぽ 歌詞 (ピアプロより転載) 夜へようこそ 紅いシスター 長めの裾が汚れてますね いかがしました? 浮かぬ顔して 何か悩みがおありのようで それはまた酷いもので ならばいっそ 私といかがでしょう? 壊れた舞台で踊りましょう 真っ赤なライトで狂いましょう ひらひら回って笑いましょう ノイズに身体を委ねましょう How are you? good feeling? let's fall and dancing...dancing... be crazy follow me let's fall and dancing...dancing...yeah! 夜へようこそ 黒いブラザー 綺麗な指が震えてますね 承知しました お眠りなさい どんな悩みも消え去るでしょう 夢のその入り口で 重ねましょう 汚れたその手を 涙の舞台で踊りましょう 最後のマッチを擦りましょう ゆらゆら揺られて眠りましょう ワルツに心を委ねましょう How are you? good feeling? Let's fall and dancing...dancing... sun won't rise good night let's fall and dancing...dancing...yeah... 重い扉を Lady Mezzo Forte 開けてみましょう Sir Mezzo Piano お待ちしてます そう、この場所で あなたの闇に口づけを 全てを忘れて踊りましょう 月夜の光に抱かれましょう さらさら優雅に乱れましょう 素敵なフィナーレ飾りましょう How are you? good feeling? let's fall and dancing...dancing... I am at THE NIGHT let's fall and dancing...dancing...yeah! コメント sirの発音は? -- 死神 (2011-05-01 14 57 19) 多分、『サー』だと思います -- からし (2016-02-19 10 07 07) 名前 コメント
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Information literacy education If it is the purpose to bring up those who live in this time when computerization is progressing, information literacy education is required. Capability of information literacy is made into the capability "which can recognize it, can discover required information effectively, and can be evaluated and used when information is required" in the report of American Library Association (ALA). In order to perform information literacy education, the present school library considers me first that it is required to perform environmental management for it. It is various substantial media. In enriching various media, taking in the media suitable for the juvenile student's curriculum and the actual condition thinks that it is asked. It is important to choose media and to enrich them, taking the needs of a juvenile student or a teacher into consideration. First of all, it is necessary to grasp how the juvenile student's curriculum is constituted. It is important to choose the data which can compensate the contents with on top of that, and can be developed on top of that. That is, it is required to make it substantial, discerning the characteristic of not only a pencil press but audiovisual media and electronic media. And it is important to stand the prediction about being what catches analytically what [ not a passive posture but ] is used how, and is asked for what in it. Moreover, probably about the information as a flow, it seems that there is nothing exceeding the Internet. As a place which performs investigation study and information literacy education, it is also important for the Internet to improve the equipment environment which can be accessed easily. The environmental management which can respond to digitization of information is called for. It can be said that the education of old our country was a knowledge transfer type. The blackboard was copied for the note, and though only the information which a teacher emits was counted on, it was not troubled by the entrance examination of a high school or a university. Greater importance has been attached than to studying something spontaneously to the study for acquiring knowledge required for taking an examination. the academic ability for me to be asked for a high school entrance examination or a university entrance examination even now changed a lot, even if some change was in the situation of being the quantity of knowledge -- as -- I cannot consider. In order for oneself to select what is studied how, choosing, comparing information, and also collecting, evaluating to it is called for. And various media are fixed in a school library and backing up a juvenile student's study simultaneously with it thinks that it is asked. Business solution study "Business solution capability" is positioned as "power of living" by the present school education, and the training has become one of the problems of the utmost importance involving the education of our country. With the passive study form of memorizing the knowledge transmitted from a teacher who mentioned previously, or the textbook, acquisition and improvement are difficult for "business solution capability." For acquisition or improvement, a subject may be found itself, it may be solved, it works, and it will be got blocked and "business solution study" will say that it is important. In the present school education, many of "business solution study" is performed in hours of comprehensive learning. And I think that "business solution study" is able to carry out almost simultaneously with information literacy education. It is because it can expect using a school library when collecting information. Then, performing use instruction and the capability to process information appropriately while actually searching for information and discovering and using information cultivate. Moreover, therefore, it is needless to say that a school library teacher-librarian's skill is needed. The above thing shows that information literacy education and business solution study are closely related. Maintenance for a learning information center to function as a place which learns these thinks that it is asked in the present school library. It is not that a teacher and a textbook supply a target information on the other hand, and future education needs to be performed under the circumstances where required knowledge and information can be acquired from a student's active volition according to a student's capability. Therefore, it is necessary to improve the future school library to be able to utilize knowledge and information to the extent that it exceeds a student's volition. And irrespective of a lesson, it is important as a future school library media center to become a place which will be utilized if there are a juvenile student's wanting to know some and anything to investigate.
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登録日:2019/03/02 Sat 18 31 06 更新日:2024/07/18 Thu 16 45 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 DCコミックス Earth-0 New Earth アメコミ グリーンランタン シネストロ ダリル・バンクス パララックス ビル・ウィリングハム フレッド・ヘインズ プレフラッシュポイント ポストクライシス ロン・マーズ 『Green Lantern Emerald Twilight』は1993年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Green Lantern Vol.3』#48~#50 発売 1993年11月から 脚本 ロン・マーズ 作画 ビル・ウィリングハム(#48)、フレッド・ヘインズ(#49)、ダリル・バンクス(#50) 日本では未邦訳。 最高のグリーンランタンと呼ばれたハル・ジョーダンの堕落を描いた作品。1990年代前半の代表的イベントの1つ。 スーパーマンの死とバットマンの敗北でヒーローの悲劇が武器となると知ったDCコミックスが、 スーパーマン、バットマンに続く第三の矢として選んだのはグリーンランタンだった。 フラッシュと共にシルバーエイジを代表するヒーローとして知られたグリーンランタンだったが、 全宇宙にわたる規模を持つ壮大な世界観を活かせていたとはいえず5番手、6番手の存在として扱われていた。 本作ではその状況を打破するためハル・ジョーダンごとグリーンランタンという存在をリセットし、 新たな主人公と物語を開始するリブート企画としての一面を持つこととなった。 結果的にこの試みは成功し新たな主人公カイル・レイナーは10年に渡ってグリーンランタンとして活躍していくことになり、 その一方で堕落したハルは悪役への変貌や死と復活の経験など迷走気味の扱いが続いていくことになった。 そして本作から約10年後の2004年の『グリーンランタン リバース』でハルと共に壮大な世界観も復活し、 グリーンランタンの物語はDCコミックスの根幹を担う重要な存在へと生まれ変わることとなった。 また『グリーンランタン リバース』では本作の事件の裏にある陰謀が存在したことになっている。 本作終了後もヒーローの悲劇を描いた物語が続くことになったが本作以上のインパクトは残せず、 読者も食傷気味となりコミック業界全体が閉塞感に陥ることとなった。 【物語】 スーパーマンを憎むサイボーグ・スーパーマンとモンガルの手で消滅したコーストシティ。 その跡地でグリーンランタン(ハル・ジョーダン)は失った故郷を諦められず、『パワーリング』のビジョンで住民ごと街の再建を試みる。 しかしパワー不足でわずかな時間で街は消滅しさらに『リング』を私欲のために使用したとして、 グリーンランタンの管理者『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』から『リング』の返還と出頭を命じられる。 その言葉で怒りに飲まれたハルは更なる力を得るために『ガーディアンズ』のいる惑星オアへと飛び立った。 【登場人物】 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員で地球担当。 消滅した故郷コーストシティを『パワーリング』で自らの記憶を元にビジョンとして住民ごと再建するが失敗し、 そのショックと『ガーディアンズ』の横暴さへの怒り不安定な精神が悪化し更なる力を求め惑星オアに向かう。 途中立ちふさがるランタン隊員たちを倒し『リング』を奪ってパワーアップして惑星オアにたどり着いた。 戦友であり教官でもあったキロウォグをも倒し『セントラル・パワーバッテリー』から力を得ようとしたが、 その前にまさかの人物が立ちふさがる。 ≪グリーンランタン・コァ≫ ガーディアンズ・オブ・ユニバース 『グリーンランタン・コァ』の管理を行う不死者の一族。 規則を破ったハルに罰を与えようとした結果、彼の暴走を招いてしまう。 ハルを止めるために隊員たちを差し向けるも止められず逆にパワーアップさせてしまい、 最後の切り札としてある人物を『セントラル・パワーバッテリー』から解放する。 キハーン、ライラ、トマー・トゥ、ジャック・T・チャンス、クレオン、ハンヌ、グラフ・トーレン、ブーディッカ ハルの前に立ちふさがった隊員たち。中にはハルが隊員に誘った者もいる。 私情を捨てハルの暴走を止めようとしたが、返り討ちにあい『リング』を奪われ宇宙に放置された。 キロウォグ セクター674担当でボロヴァクス・ヴィク出身。カバに似た外見を持つベテラン隊員で新兵の訓練を担当する。 惑星オアにたどり着いた戦友で教え子でもあったハルの前に現れ、彼を止めようと激戦を繰り広げるが敗北した。 ≪その他≫ マーティン・ジョーダン、ジェシカ・ジョーダン ハルの両親。どちらも故人。ハルが『リング』のビジョンとして生み出した。 マーティンは最初ハルに厳しい態度を取っていたが、コーストシティの住人として生み出された際には過去に囚われたハルを尊重していた。 ジェシカはハルを慰めながらも前に進むよう語り掛けるも、彼女との会話をきっかけにハルは思い出からコーストシティを生み出してしまう。 サール・シネストロ かつて最高のグリーンランタンと呼ばれるも、故郷に独裁を敷いたことで追放されたハルの宿敵。 幾度にも渡る激闘の末、『セントラル・パワーバッテリー』に封印されていたがハルへの切り札として復活した。 複数の『リング』を身に着けたハルを言葉巧みに誘導し、互いに1つの『リング』となって戦いを開始する。 『リング』を用いた激しい戦いを繰り広げ、最後は肉弾戦となり首の骨を折られ死亡した。 シネストロを殺したハルは『セントラル・パワーバッテリー』へと足を進める。 再び立ちふさがったキロウォグの言葉で覚悟を決めたハルはキロウォグをも殺してしまう。 そして『ガーディアンズ』の説得を涙ながらに振り払ったハルは、 『セントラル・パワーバッテリー』に突入しパララックスに生まれ変わり虚空へ姿を消した。 『ガーディアンズ』の生き残りとなったガンセットは託された使命のために 最後の『パワーリング』を作り上げ地球へと向かう。 そしてガンセットはあるクラブの裏通りに現れ、イラストレーターのカイル・レイナーに『リング』を託すのだった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リクエストした分の項目立てサンクスです -- 名無しさん (2019-03-03 18 48 08) 名前 コメント
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンテレポート可能距離 虚像継続時間 カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 コメント HAG(鬼女) 難易度 普通 特徴 地面に「おまじない」を描き、おまじないが踏まれると虚像が生成され、かつその場へワープできる殺人鬼。 また、ハグの固有パークは呪いのトーテムを根源としており破壊されると無効となる点には要注意。 他の殺人鬼より背が低い・移動速度が若干遅い事から生存者を見失いやすい。 基本能力 THE HAGハグ 武器 Saw(爪) 千切れてしまった右腕の代わりに繋げた何かの腕。おそらく人喰い種族の腕であり、この腕で復讐を成し遂げたのだろう。 能力 Blackened Catalyst(幻影の罠) 肉体の一部を触媒に魔法陣を描き、自分の虚像を創り出す“おまじない”。足元に描き(2秒)、生存者が近づくと虚像が現れて大声と強調表示で報せる。虚像は5.5秒残り、虚像の40m以内にいる場合は魂をその虚像に移してワープする事が可能。現れた虚像は残ってる間は可視表示される。 最大10個設置可能。 虚像は現れている間生存者の方を向き続けるので、チェイス中に踏んだサバイバーの行った方向を確認する手段にもできる。ただし、生存者がしゃがんでいると罠は発動しない・そのまま修理行動等可能。フックの真下に設置不可能。 懐中電灯で照らされると魔法陣が消失する。ワープ効果を発動すると、渇望がリセットになる点に注意。 名前 Lisa Sherwood 通称 魔女 性別 女 出身地 アフリカ 固有マップ バックウォーター・スワンプ 移動速度 110%|4.4m/s 脅威範囲 24m 背の高さ 平均 DLC Of Flesh and Mud Chapter 声優 Eliane Pregent 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 魔法陣の設置速度はデフォルトで2秒であり、屈み込む(0.5秒)、魔法陣を描く(1秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果は魔法陣を描いている区間にのみ作用する}ことに注意。 罠が発動した際、強調表示が発生する一瞬前からテレポート受付時間は始まっているため、テレポートキーを連打することで素早くテレポートし即座に攻撃することが可能。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 呪術 第三の封印(Hex The Third Seal) オーラ可視能力を妨げる呪い。呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した2 / 3 / 4人に有効。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」 呪術 破滅(Hex Ruin) すべての発電機の修理進行度に影響を与える呪い。全ての発電機が影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50 / 75 / 100%で自動的に後退する。・何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」 呪術 貪られる希望(Hex Devour Hope) 希望に根付く呪い。生存者のぬか喜びがあなたの渇望に火をつける。24m以上離れている生存者がフックから救助されると、1トークンが付与される。・2トークン:生存者を吊るすと10秒後に10秒間3 / 4 / 5%の迅速効果を受ける。・3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ・5トークン:直接生存者を仕留められるようになる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。 助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」 ※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。 ※「呪術 破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術 破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"の速度で後退する。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 粉々になった卵の殻(Powdered Eggshell) コモン 淡い金色に輝く卵の欠片。・発動した幻像の罠の持続時間が25%(1.25秒)増加する 沼の水(Bog Water) コモン 古い薬品の瓶に詰まった淀んだ水。・幻像の罠の効果範囲を10%(0.3m)拡大する ロープのネックレス(Rope Necklet) コモン 枯れた植物からできた、ストイックな首飾り。・幻像の罠の設置時間が15%減少する ハエの死骸が入った泥(Dead Fly Mud) コモン 小さな泥の塊。ハエの死骸で黒ずんでいる。体力をつけるために食される。・テレポート可能距離が20%(8m)増加する 血染めの水(Bloodied Water) アンコモン 睡蓮の葉に包まれている汚れた水。・幻像の罠の効果範囲を20%(0.6m)拡大する 糸杉の首飾り(Cypress Necklet) アンコモン 枯れた植物から飾られた檜の首飾り。作りが雑なうえ、すでに苔に覆われている。・幻像の罠の設置時間が20%減少する 半分の卵の殻(Half Eggshell) アンコモン 半分に割れた丸い卵の殻。・発動した幻像の罠の持続時間が45%増加する ネコヤナギの花々(Pussy Willow Catkins) アンコモン 灰色の毛で覆われている自然のままの花房。・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが3秒間視えるようになる トンボの羽(Dragonfly Wings) アンコモン 片手ほどの大きさの黄色みがかった羽。乾燥しており、パリパリしている。体力をつけるために食す。・テレポート可能距離が25%(10m)増加する 血が混じった泥(Bloodied Mud) レア 深紅色の筋が入っている一握りの泥。入り混じった血が泥に力を与える。・幻像の罠の効果範囲を30%(0.9m)拡大する 湿地蘭のネックレス(Swamp Orchid Necklet) レア 枯れた植物で作られた固い首飾り。萎びた蘭の花びらと葉で飾られている。・幻像の罠の設置時間が25%減少する 柳のリース(Willow Wreath) レア 脆い柳の枝で編まれた、三角形のリース。・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが5秒間視えるようになる 割れたカメの卵(Cracked Turtle Egg) レア 薄橙色のカメの卵。殻が割れ中身は無くなっている。・発動した幻像の罠の持続時間が55%増加する 乾燥したセミ(Dried Cicada) レア うっすらと灰がかっている大きな沼ゼミ。パリパリしている。体力をつけるために食す。・テレポート可能距離が30%(12m)増加する 錆びた枷(Rusty Shackles) ベリーレア 人食い村の地下室で囚人や死体を拘束するために使われていた枷。秘められた生命力は、ハグの隠された大いなる能力を解放する。幻像の罠が発動しても生存者にそれが通知されなくなり、泥の幻像が出現しなくなる 変形した耳(Disfigured Ear) ベリーレア 人食い村の耳が聞こえない少年の耳。頭を何回も殴られたせいで歪んでいる。秘められた生命力は、ハグの隠された大いなる能力を開放する。・幻像の罠を発動させた生存者は6秒間聴力を失う 切り取られた手(Scarred Hand) ベリーレア 切断された、人食い村の肉屋の手。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。・幻像の罠が固まって生存者を妨害する(当たり判定が追加)・罠にテレポートできなくなる・邪悪カテゴリーのブラッドポイントを300%追加取得する(これらの効果は他の全てのアドオンより優先される)「……」 - 村の肉屋 おばあちゃんの心臓(Granma's Heart) ベリーレア 人食い村の老人の冷たくなった心臓。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。・生存者が幻像の罠を発動させると驚異範囲が0mに減少する・泥の幻像の驚異範囲が16m増加する「あの子の肉をもう一切れ持っておいで。」 - おばあちゃん ミント柄のぼろきれ(Mint Rag) ウルトラレア リサ・シャーウッドが失踪した日に着ていた洋服の切れ端。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。・ハグがマップ上のどの幻像の罠にもテレポートできるようになる・幻像の罠のテレポートのクールダウンは10秒 ずぶ濡れの靴(Waterlogged Shoe) ウルトラレア 永らく沼の中で失われていた子供の靴。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。・発動した幻像の罠の効果範囲内にいる生存者は妨害により9%移動速度が低下する・移動速度が7.5%増加する・罠にテレポートできなくなる テレポート可能距離 40m 48m 52m 56m 虚像継続時間 05.00s 06.00s 07.00s 08.00s ※計測区間はテレポートコマンドが出てからテレポートコマンドが消えるまで ※2017/12/10時点 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Muddy Dreadlock(泥だらけのドレッドヘア) 泥できつく、小さく固められた髪の毛。 初期衣装 Lisa(リサ) 乾いた肉体と魂は、飽くなき飢餓で歪んでいる。 初期衣装 Ashen Claws(青白い爪) 恐ろしく巨大化し、変形した爪は肉も骨も貫く。 初期衣装 Bloody Dreadlock(血塗れのドレッドヘア) 血と臓物できつく、小さく固められた髪の毛。 プレステージ3回目報酬 Bloody Lisa(血塗れのリサ) 大量の「ご馳走」の血が滴っている。 プレステージ2回目報酬 Bloody Claw(血塗れの爪) 血肉が滴る、恐ろしく巨大化した爪。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Exposed Floret(野ざらしの小花) 頭の周辺をぐるりと囲むようにアレンジされた髪型は、魅力的な植物性素材を活用していて、硬質の被覆としての役割を果たす。 400 Crone Spurs(老婆の突起) 頭から伸びて硬化した突起物。沼に捕らわれた不運な野生動物の角に似ている。 400 (ヘアリング) 泥を拭い取った後、ハグの髪がリングとクリップで顔にかからないよう留められている。 400 or7200 Ashen Locks(灰色の髪の房) 細く、もろい髪の毛をきつく結んだポニーテール。 250 or4500 Stumpy Dreads(Chalky)(切り株だらけの恐怖(チョーク)) 絡まり合った恐怖を土と粘土が覆う。 100 or1800 Stumpy Dreads(Marrow)(切り株だらけの恐怖(骨髄)) 絡まり合った恐怖を樹液と粘土が覆う。 100 or1800 Crusty Dreadlock(Splintered)(カチカチに固まったドレッドヘア(分裂)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 Crusty Dreadlock(Vile)(カチカチに固まったドレッドヘア(卑劣)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 Crusty Dreadlock(Corrupted)(カチカチに固まったドレッドヘア(堕落)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 Crusty Dreadlock(Tortured)(カチカチに固まったドレッドヘア(拷問)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 Crusty Dreadlock(Twisted)(カチカチに固まったドレッドヘア(歪曲)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 Crusty Dreadlock(Muddied)(カチカチに固まったドレッドヘア(泥濁)) 乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Blooming Seed Core(開花した果芯) 果芯は、植物がその重要な機能を果たす上で欠かせない、光を化学エネルギーに変換する生化学反応の鍵となる主要成分。この混合反応は、生殖過程の開始でもあり、予期しない新しい生命体を誕生させる。 400 Gorgon Veins(ゴルゴンの静脈) 皮膚の表面にびっしりと走る浮き出た静脈は、おそらく頭の左右から伸びるねじくれたヘビのような突起物のために発達したものだ。 400 (ズタズタのシルクドレス) 使い古されたドレス。だが、着ていた者と同じように、見た目はまだ往時の美しさを保っている。 400 or7200 Ragged Red Dress(ボロボロの赤いドレス) かつては優雅だったドレスの残骸。今ではほこりや汚れ、乾いた血がこびりついている。 250 or4500 Rooted Limbs(Chalky)(根付いた手足(チョーク)) 光源を見つけようともがく痩せ細った手足。 100 or1800 Rooted Limbs(Marrow)(根付いた手足(骨髄)) 光源を見つけようともがく痩せ細った手足。 100 or1800 Withered Flesh(Splintered)(しなびた肉体(分裂)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 Withered Flesh(Vile)(しなびた肉体(卑劣)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 Withered Flesh(Corrupted)(しなびた肉体(堕落)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 Withered Flesh(Tortured)(しなびた肉体(拷問)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 Withered Flesh(Twisted)(しなびた肉体(歪曲)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 Withered Flesh(Muddied)(しなびた肉体(泥濁)) 乾燥した肌と壊れた魂。残るのは絶え間ない飢餓のみ。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Entangled Thorn(絡まった棘) 茎と芽が絡まり、硬く、先のとがった状態のもの。それが何かに突き刺されば、根っこのようにそのものから液体を吸収してしまう。 400 Veined Talon(脈の浮いたカギ爪) 毒を注入したり、逆に血液などの液体を吸い出すために使えるカギ爪。 400 (黄金の指輪) 力の象徴が彫り込まれた精緻な装飾指輪が、女のかぎ爪に巻き付いている。 400 or7200 Fossilized Barb(石化したあごひげ) 石化作用は四肢に大きな影響を与えた。この作用は他の有機物から栄養分としての液体を吸収するのに利用されている。 250 or4500 Ashen Claw(Splintered)(青ざめた爪(分裂)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 Ashen Claw(Vile)(青ざめた爪(卑劣)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 Ashen Claw(Corrupted)(青ざめた爪(堕落)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 Ashen Claw(Tortured)(青ざめた爪(拷問)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 Ashen Claw(Twisted)(青ざめた爪(歪曲)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 Ashen Claw(Muddied)(青ざめた爪(泥濁)) 肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。 50 or900 キャラ説明 + ... 名もなき新たな恐怖が闇を覗いていた。 ちらりと彼女の痩せこけた姿を見ただけでも、震えが止まらない。 口にするのも恐ろしいくらいに捻じれて引き裂かれた、灰色がかった死人のような皮膚が彼女のやつれた体に広がっていた。 私は彼女の腕を見たが、肉を裂き骨まで達することすら出来そうな酷く大きく醜悪な鉤爪であった。 私は、まるで彼女の存在は終わりなき苦痛を物語っているかのように感じた。 (原文) A new nameless terror stalks the darkness, her appearance haunts me after but a glimpse of her haggard silhouette. Twisted and torn in unspeakable ways, with greyish dead skin stretched out over her emaciated body. I saw that her arm was a horrid overgrown deformity that looked as if it could claw its way through flesh and bone. I feel as if her presence speaks of endless torture. 背景 + ... リサ・シャーウッドは静かな町で育った。 村の人々は優しく、長老達は話し合いをしながら古い仕来りを守ってきた。 リサは彼らが教えてくれる安全や幸運のまじないが大好きだった。 ある夜、彼女が森から家に帰っている時、激しい嵐が何の前触れもなく襲ってきた。 暗闇と雨の中、彼女は足を滑らせ頭をぶつけた。 薄れていく意識の中、木の間から黒いものが近づいてくるのが彼女の目に入った。 奴らが近づいてくると、奴らは餓えて邪悪な笑みを浮かべている事に気が付いた。 奴らは彼女を水浸しの地下室の壁に繋いでおいた。 薄暗がりの中、彼女の目に映ったのは、開いた傷口に蠅がうじゃうじゃたかっている人々の姿だった。 人食い人種達が一度錆びた刃物で犠牲者の「部位」を切り取り始めると、彼らは長くは生きられなかった。 しかし、リサは何とか耐えた。 飢えと拷問により彼女の腕は痩せこけ、拘束具をすり抜けそうになった。 金属が皮膚と筋肉を引き裂いたが、彼女は何とか腕を引き抜いた。 彼女の腕には黄色のドロドロした膿が滴っており、壊死した傷からは骨が見えた。 彼女はそう遠くまでは行けず、倒れた。 うわ言を言いながら、彼女は家を、長老達を想った。 彼女は長老達が教えてくれたシンボルを描いた。 すると恐ろしい空腹が彼女の中から沸き上がった。 血が欲しい。 彼女は人喰い共に同じ事をしてやろうと決意した。 捜査の末、やがて警察は沼地の古い家へと辿り着いた。 そこの住民の四肢はバラバラになって貪り食われていた。 床には長老達のまじないが血で殴り書きしてあった。 リサの死体は見つかる事はなかった。 (原文) Lisa Sherwood grew up in a quiet town. The people of the village were kind, and the elders helped settle their disputes and keep the old traditions alive. Lisa was particularly fond of the charms they taught her to draw for safety and good fortune. One night, as she was walking home through the woods, a terrible storm struck without warning. In the slick wet darkness, she lost her footing and struck her head. Slipping in and out of consciousness, she watched dark shapes approach between the trees. Soon they were close enough for her to make out their evil, hungry grins. They kept her chained to the wall in a flooded cellar. Through the gloom, she could see others, whose open wounds swarmed with flies. They did not survive long once the cannibals began carving bites from their bodies with their rusted blades, but somehow Lisa persisted. Starved and mutilated, her gaunt arms became loose in their shackles. She pulled, and the metal tore through skin and muscle until she was free. Her flesh oozed viscous yellow pus and bones were visible beneath gangrenous wounds. She could go no further. Delirious, she thought of home; she thought of the elders. She traced the symbols they had taught her. A dark hunger stirred inside her. It yearned for blood. She chose vengeance. The police search eventually brought them to the old house in the swamp. Its inhabitants had been dismembered and devoured. The elders’ charms were scrawled in blood on the floor. Lisa’s body was never found. 戦法 虚像を生み出す罠を作り、発動すると強調表示&独特な効果音が鳴る事から生存者の位置が何処かわかりやすい。 ある程度、虚像に近い場合はワープ移動もできる事から接近の面も高い。 しかし、移動速度が若干遅いので決定力が低いので注意。 ハグの基本的な戦法は罠を「生存者の行動阻害」を第一に扱うのが一番良い。発電機や木箱の近くに罠を設置すれば生存者に反応する為、生存者が警戒して行動を妨害する事ができる。この妨害能力を活かして、生存者の素早い行動を如何に遅くする事が勝利の鍵となる。虚像が発動すると、生存者側はチェイスBGM・心音が聞こえる。 この事から位置把握されてない場合は大きな牽制性能を持つ。これを活かすと、生存者側が動揺して行動を阻害出来る為、罠の設置は効果的な場所だけにしておこう。 ver1.4以降から発電機の修理妨害出来るようになった事から間接的に大幅に強化された。一定の発電機修理が進んだ場所に罠設置をして生存者が修理をしようとして罠を踏んだらワープを行う→修理妨害。これを繰り返すだけで延々と発電機の修理進行を妨害できる為に後半戦になると生存者を捕まえやすくなる。特に終盤では残した発電機の位置が近ければ、全滅狙いも非常に容易となる。罠を優先的に設置する場所を定めておけば生存者も寄り付かなくなるため、事前に残すべき発電機に狙いを付けておこう。 ver1.5.0からは生存者がしゃがんでいると罠が発動しなくなり、発電機付近に罠を仕掛ける作戦は弱体化した。しゃがむと移動速度が下がる点で行動阻害効果はあるが、発電機付近に罠があることがばれてしまうと容易に回避できるようになったため、発見・妨害能力が低下することとなった。 実用性はやや難しいが、隠れ潜む生存者を見つける為の運用として使う事も可能。この事から生存者を探知するパークの必要性が他殺人鬼以上に低い。 決定力不足も合わせて低い基本能力を補う物をオススメ。罠の設置し過ぎは注意。 トラッパーの罠と違い、妨害行動以外では確実性が小さい事から決定力不足も相まって時間の無駄になりやすい。 一定距離にいれば虚像へワープ転移をして一気に距離を縮める事が可能。 これを利用すれば行動の幅を更に伸ばせる。 運用方法の一つは上述にある通り、発電機周辺に仕掛けて修理行動を妨害する事だ。発電機に罠を置けば生存者を見つけてチェイスは勿論、出来なくても発電機を叩いて修理ゲージを減少もできる。ただし、ver1.5.0よりしゃがみで罠が発動しないようになったため、初めの数回は発動するかもしれないがそれ以降は回避されやすくなり、妨害能力は減少することとなった。 発電機以外にも、妨害能力が高い事から生存者が特定の場所・行動する場所に設置だと鬼のような性能を誇る。生存者をフックに吊るした状況は、救助に時間が掛かる為にワープで相手を逃さず捕らえやすい。木箱、ゲートのレバー、呪いのトーテム前に設置して牽制行動も非常に有用だ。特に地下室で生存者を吊った状況の近くで罠設置は、1つだけでも救助を諦めてしまうくらいに効果的。ただし、罠のワープ可能距離に常時いると行動範囲が大きく狭まる為、虚像だけの妨害もしっかり活用しよう。 生存者とのチェイスで使う事に関しては非常に不向き…であったが、ver1.5以降は硬直が消えた為に扱えるようになった。この為に強ポジに設置してワープからの生存者を捕まえる方法も有効となった。しゃがみで罠を回避できるようになったため、索敵のほかにこちらの使用方法の重要性が増したといえる。 ただし、発電機や生存者数が多い序盤は離れてる時に踏み荒らされたりして活かし辛い。 活用するのは中盤以降が良い。 ハドンフィールド限定だが、階段下や廊下の行き止まり前の発電機も有用。 位置的に一人でしか修理できない・袋小路・修理の位置制限になる事から状況次第で『詰み』にさせる事もできる。 索敵能力が高い反面、ハグは決定力が不足しており、他殺人鬼よりも捕まえる能力に乏しいため、一人相手にこだわりすぎない事 ロクに罠も設置できていない状態で追いかけっこが終わらない場合、一人吊るす前に出口が開いてしまうことすらある。木の板のある場所を2~3周は回って次へ…と、一人に固執しすぎて露骨な時間稼ぎも受ける結果となる。 相手の逃走能力が高いと判断したらあえて見逃して発電機の破壊を優先しよう。時間が長引けば長引くほど追いかけっこ時に使用した木の板も増えるため、うまく行けば木の板が無いエリアを確保することもできる。そうすれば足の遅さはもはや気にならないはずだ。 余談だが、地下などの階段には横を向くことで罠を設置できる。地下救助時のプレッシャー掛けなどにどうぞ。 対策 ハグの罠は設置が非常に行いやすい事から作動させずに過ごすのはかなり困難。 位置特定されても怖くない状況、罠を発動した場合は無理矢理にでも行動を起こすか・起こさないか、見極める判断が重要となる。 まず、重要なのは「基本的にハグの罠は生存者自身の脅威は少ない」という認識が必要だ。ハグの罠は発見前は生存者の探知・行動阻害向けである事・ワープをしても追跡せずに別の行動を行う場合がある等、穴が非常に大きい。まずは罠が発動しても、落ち着いて「相手が近づいてくるかもしれない」という事を頭に入れて行動しよう。ハグの追跡力は総合的に見ると、殺人鬼の中では低い方だ。 移動速度も低く、視界が低い為に生存者を見失いやすい。この為に逃げる事は比較的楽。 verUPで虚像出現後の硬直が消えた事から運用の幅が大きく広がった。 この為に見つけられた後だと非常に危険となった。追いかけっこ中で踏むと大きく距離が縮められる場合もある為に懐中電灯の存在が非常に重要だ。 殺人鬼は発電機の修理妨害をできる事・性能的にハグがそれを一番活かしやすい事から発電機の修理は最も困難。1台ずつ発電機を修理していくと延々と妨害され続けて修理を完了する事が非常に難しい。この為に脱出を目指す場合は、複数で固まって行動するよりも散らばって一度に修理する発電機を多くする事が非常に大事。ハッチ脱出の為に最初の2台は固まって修理完了すると良い。 それ以降は絶対に発電機を近くに固める形で残さないように修理しよう。戦法の一つに寸止め戦法があるが、発電機の修理妨害が可能な事からほぼ死に戦法へと変わってしまった。 追跡力が低いハグだが、罠の脅威から位置把握が最もされやすい。 チェイスが苦手な生存者だと非常にきつい。とはいえ、移動関連のパークがあると逃げやすい為、自信がある場合はわざと引っかかって仲間の負担を減らすのも有りだ。左下の仲間の状況アイコンを見る事でハグの罠を踏んでも大丈夫か判断しやすい。特に仲間がフックに吊るされた場合、離れた場所の罠を作動させる事で相手の罠を無駄消費orこちらに誘い込む事が重要となる。 ただし、ハグの罠が脅威となる袋小路の場所は「嵌めポイント」に成り得る為に深く警戒する必要性がある。地下にフックで吊るされるのは勿論、袋小路位置の発電機の修理は後に回せば本当に『詰み』となる為に要注意。該当する場所は、道が狭く一本道・高所・窓枠を越えないと入れない配置にある発電機だ。この為にハドンフィールドのハグは非常に危険。 この詰みを阻止する為に該当場所の発電機を早期に修理しよう。 修理妨害を容易く出来る事から生存者の人数が減れば減るほど、ハグが大きく有利となる。一人になると、完全に修理は不可能となる最悪も有り得る。仲間の救助は勿論、最低でもハッチ脱出の条件を達成する事を優先しよう。 ハグ相手以外でも、呪いのトーテムを見つけた場合は、他の行動よりもトーテム破壊を優先にしよう。対策されている場合もあるが、ハグの固有パークの性能は非常に強力。解除する為にも破壊をしよう。 コメント 過去ログ2016年? 過去ログ2017年? 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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【登録タグ A-One P TOHO EUROBEAT VOL.5 あき もう歌しか聞こえない 夜雀の歌声 ~ Night Bird 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ) 機種:Win, Mac, Linux, PS4, Nintendo Switch 作曲者:Alec Holowka 開発元:Infinite Fall 発売元:Finji 発売年:2017 概要 大学を中退した猫のメイ(Mae Borowski)が主人公の、サイドビュー型アドベンチャーゲーム。 かつては炭鉱で賑わっていた故郷の町に戻ってきた彼女が巻き込まれる事件を主軸とした物語が展開される。 登場人物のすべてが擬人化された動物(ただし、動作は人間とほとんど変わりがない)であり、モダンアートのような描写が特徴的である。 メインストーリーと並行して、主人公の旧友たちとの日常や、夢の中での奇妙な出来事を体験しながら物語を進めていく。 作曲は『TowerFall Ascension』などを担当したカナダの著名なゲームクリエイター、Alec Holowka氏が担当。 2018年2月1日に、海外でのNintendo Switchでの配信が開始。それから1年後の2019年3月28日には日本語版の配信も開始された。 また、外伝的な位置付けのゲームとして、「LONGEST NIGHT」、「LOST CONSTELLATION」の2作品が公開されており、2017年12月にリリースされたディレクターズカット版 (WEIRD AUTUMN EDITION)にて同梱されるようになった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Soundtrack Vol. I At The End Of Everything Trailer Alec Holowka トレーラームービー1(本編未使用) Title タイトル Garbo and Malloy コメディ番組 Fiasco Fox Vending Machine 自動販売機 Playground プロローグ:遊び場 Come Home プロローグ:帰宅 Sleeping 就寝(~PART 2) Waking Up 起床(~PART 2) Home Again メイの家(PART 1) Back to the Holler 町(PART 1) Gregg グレッグのテーマ Snack Falcon スナック・ファルコン Die Anywhere Else バンド練習曲1 Where's Casey? ケイシーについての会話 The Arm 腕発見現場 Video Outpost "Too" ビデオレンタルTOO The Intercom インターフォン Angus at Home アンガスの家 Ol' Pickaxe ピックアックス Durkillesburg 夢の中1 Mae's House メイの家(PART 2) Possum Springs 町(PART 2) Dusk Stars 星座観測 Pierogies in the Dark 地下道 Shoplifting プレッツェル調達 Weird Autumn バンド練習曲2 Gregg! グレッグルート導入 Food Donkey グレッグルート1 Robot Heads Pierogi Toss Bea! ビールート導入 The Fort Lucenne Mall ビールート1 Witch Dagger Underwater Waltz MaeBea Astral Alley 夢の中2 Crimes グレッグルート2 Sharkle Dream Robot Builder Crimes II Nighttime Housecall ビールート2 Miss Miranda Clanky Must Live Clanky Must Die Fireflies on the Porch Astral Coal Town 夢の中3 Batter Up Cycles グレッグルート3 Knife Fight Knife Fight Defeat Knife Fight Victory On the Hunt Gregg's Woods Grocery Shopping ビールート3(dinner at bea's) Dinner at Bea's Mrs Santello's Old Records Outskirts 郊外 Mallard's Tomb 物置き場 Astral Train 夢の中4 Harfest 収穫祭 What?! 誘拐現場目撃 Eide 幽霊に遭遇 Soundtrack Vol. II Hold On To Anything Trailer II Alec Holowka トレーラームービー2(本編では未使用) Waking Up II 起床(PART 3) Mae's House II メイの家(PART 3) The Long Fall 町(PART 3) Pumpkin Head Guy バンド練習曲3 Investigation! 探索イベント導入 Library Investigations 探索:図書館 Microfiche Poetry Society Church Hill 教会前 Church of The First Coalescence 教会内部 Sleeping II 就寝(PART 3) Astral Fish 夢の中5 Angus Climbs the Hill 探索:ポッサム・ジャンプ Angus' Story God? 夢の中6 Unknowable 夢の中7 Rainy Day 町(雨の日) Car Radio ドーナツウルフにて Donut Wolf I'm Going to Break Something Dance Party パーティ会場 Cycles II Finding Bea ビー捜索 Proximity The Bridge 町外れ The Husker Bee Ballroom Graveyard Investigations 探索:墓地 Little Joe The Historical Society 探索:歴史協会本部 Ancient History The Map Room Someone's Coming Lori M. ローリ・Mのテーマ Skate Wolf Thryy Wyrd Tyyns 三人の若者 Ghost Hunt 幽霊追跡 Run! Urban Prairie PART 4 Sanctuary Shapes The Hole At The Center Of Everything Eide Fight Climb Aftermath Vignettes Snow 町(EPILOGUE) Early Longest Night End Credits スタッフロール Soundtrack Vol. III Demontower Title Alec Holowka デーモンタワー(ミニゲーム) Level 1 The Hole Level 2 The Cellar Boss Level 3 Skellie Outskirts Level 4 Skellie City Level 5 Library Level 6 Church Level 7 Rivers of Blood Level 8 Leafy Graves Level 9 Cemetery Grounds The Blood Thief Ending WEIRD AUTUMN EDITION 追加曲 Space Dragon Alec Holowka ベース練習曲 Tick Tock Cycles III Germ's Trampoline サウンドトラック Night in the Woods Vol. I At The End Of Everything Soundtrack Vol. II Hold On To Anything Night in the Woods Vol. III Demontower
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森の妖精/Forest Faerie 森の妖精/Forest Faerie(2)(G) クリーチャー - フェアリー 森の妖精が戦場に出るか死亡したとき、他の点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 3/2 参考 妖精大戦争-コモン